Super Mario Sunshine es malo y yo’ Estoy harto de actuar&


Super Mario Sunshine es malo y yo' Estoy harto de actuar&

No es Super Mario Sunshine y Es un gran juego. Pido disculpas por la nostalgia que siento. Acabo de ser arrojado a una hoguera y los años de infancia que pasé. Hemos naufragado al proclamar una realidad tan notable, sin embargo, ’Es un capítulo obtusamente desarrollado, irregular y frustrante en la vida del profesional de plomería. Es una herencia que aborrezco y admiro prácticamente al mismo nivel.

Después de que Super Mario 64 redefiniera los videojuegos de forma permanente con su estrategia de vanguardia para el diseño de niveles de plataformas en 3D, Nintendo decidió darle la vuelta a este éxito con una continuación que se basó en cada pequeño detalle que se ocupó de lograr y, al mismo tiempo, arrojó sus mayores logros al fuego junto con sus ardientes recuerdos.

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Incluso cuando era niño, era un videojuego que me desalentaba constantemente gracias a una letanía de opciones de diseño inusuales y un ambiente tonal que Mario nunca volvería a visitar. Con la excepción de Mario, todos los personajes hablan y se conectan entre sí como si nada. Así es la vida real, tratar la Isla Delfino como un hotel de vacaciones con sus propias regulaciones y una sociedad que inevitablemente mancharás como parte del juego. s proyecto. Yo y No solo estoy diciendo esta toma sin motivo, pasé una parte del alegre descanso con Super Mario Sunshine en Nintendo Switch y también una generosa remasterización pudo ’No salvaguardaremos este videojuego de su propia mediocridad.Siga este enlace super mario sunshine rom en español En nuestra página web Supongo que debemos comenzar con FLUDD, el cañón de agua parlante que pasa la mayor parte del juego colocado sobre Mario’s. Ha vuelto. Él y Es una herramienta que desea trabajar junto con Mario para conservar la Isla Delfino, y tiene una conversación extrañamente sombría con los asediados plomeros mientras usted y su padre se encuentran en la isla. Ambos son encarcelados.

Él’Es un personaje fantástico en teoría, pero en la práctica el potabilizador es muy desalentador. Mario lo usa para arreglar graffitis, volarse por los aires como si fuera él mismo. Lleva un jetpack y adopta todo tipo de accesorios para saltar sobre sistemas y resolver desafíos. En su propio juego especializado, FLUDD ciertamente habría sido excelente, pero él y Se combina con plataformas convencionales de una manera que siempre parece un desafío para Sunlight’s. s éxito potencial. Super Mario Sunshine se lanzó de inmediato cuando los juegos de plataformas 3D todavía atravesaban algunos problemas iniciales. Se necesita la máxima precisión para completar algunos de los pasos del juego. Las áreas más difíciles se juegan constantemente con un horrible sistema de levas y una combinación de sistemas mecánicos que simplemente desgastan y t gel entre sí. Usted y Probablemente me quejaré y afirmaré que simplemente no lo hice. No domino cada pequeña cosa que necesita para suministrar, pero debería y No es necesario tener los conocimientos tecnológicos de un corredor de velocidad para disfrutar de un videojuego producido por niños. Es ’s Mario-no

Celeste. Hablando de mi agradecimiento de antes, Super Mario Sunshine parece una prueba fuera de lugar de Nintendo. Mario 64 fue una obra maestra innegable y lo sigue siendo hoy en día, por lo que seguir un juego de ese tamaño siempre tenía muchas probabilidades de terminar en una catástrofe. Yo’Me alegro de haberlo hecho y No obtuvo una secuela tradicional y la firma prefirió producir algo audaz, inolvidable y distinto. Independientemente de cómo me siento al respecto, Sunlight claramente impactó a muchos, ya sea como resultado de buenos recuerdos o de una auténtica gratitud por todo lo que logra lograr. Centrar toda una experiencia de Mario en un truco solitario, específicamente uno tan disruptivo como FLUDD, seguramente provocaría que algunos se burlaran.

Simplemente luché para enamorarme de un juego de plataformas que se regula como basura y parece empeñado en indignarme en cada momento imaginable. Dejé de hacer una prueba de tiempo el otro día y, en lugar de ofrecerme la oportunidad de volver a intentarlo, me reiniciaron en el globo central y me dijeron que me fuera a la mierda: tuve que volver a saltar directamente al nivel, con la pantalla de carga y todo, solo para darle una oportunidad más. Esto es absolutamente arcaico, y y rsquo; Es una pena que la remasterización no haya sido completada. No haré mucho más que mejorar las imágenes, ya que le vendría bien traer las imágenes actuales a la actualidad. s estándares de diseño. En 2022, todos sus problemas se amplificarán aún más, hasta el punto de que lanzarlo en un paquete junto con 64 y Galaxy lo hace sentir como un patito feo. Uno entusiasta, pero que tal vez nunca espere alcanzar exactamente las mismas alturas de grandeza.

Super Mario Galaxy fue un verdadero seguidor de Super Mario 64. Progresó sobre los componentes más poderosos de Sunlight y descartó todas las tonterías que ninguno de los dos tenía. No funcionó o empeoró el juego de forma proactiva. No lo hizo. No confíes en un solo mecánico de automóviles; en todo caso, cada nuevo nivel era una delicia de vanguardia llena de ideas imprevistas y plataformas precisas que rara vez resultaban realmente desalentadoras. Fue notable y me llena de un deleite díscolo que el clásico disidente de GameCube nunca pudo sentir. Yo’Lo siento, al menos demostraste que Mario puede lucir mangas cortas como nadie en Isla Delfino. Actualmente, discúlpame mientras arrojo FLUDD directamente a un triturador de basura.

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