Evaluación cooperativa de Dragon Sphere Z: Tenkaichi Tag Team


De hecho, he jugado una buena cantidad de juegos de Dragon Ball Z y tenía mucha curiosidad por ver una versión móvil de esta franquicia tan poblada. Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Group sigue una larga lista de juegos de DBZ que en realidad no han sido tan sobresalientes, por decir lo menos. Lo que DBZ Tag Group ofrece esta vez es una versión móvil, de ritmo rápido y de alto viaje del universo Dragon Sphere Z que arroja a varios personajes a la mezcla de sus escandalosos mundos que arruinan puñetazos.

Actividad de superficie de Dragon Balls a la pared

Si has jugado un videojuego de lucha DBZ en el pasado, sabrás exactamente en qué te estás metiendo. Si no lo has hecho y esta es tu primera experiencia en el universo DBZ, entonces lidiar con el diseño puede resultar interesante, aunque solo durante las primeras peleas.En la ubicación descargar dragon ball z tag team para ppsspp android de nuestros artículos Lo más destacado del juego que lo separa del resto del paquete es el hecho de que puedes tener no solo peleas uno contra uno, sino también dos contra uno y claramente emparejados defendiendo un hechizo 2 contra 2. Tener aún más personalidades en cada batalla es realmente genial, ya que contribuye a la profundidad del juego, permitiéndote a ti y a tu compañero llevar a cabo algunas técnicas bastante estelares. Ser capaz de incorporar sus iniciativas permite una amplia variedad de ataques consolidados locos que eliminan por completo al otro grupo. Ciertamente, ningún juego de DBZ estaría completo sin esta experiencia, ya que este es el tipo de travesuras por las que DBZ es conocido (y la gente lo disfruta o lo odia). Para ser un videojuego, funciona bien, y en las primeras peleas definitivamente me estaba metiendo en la actividad.

El tutorial sugiere que existe una curva de comprensión bastante complicada para llevar a cabo la mayoría de las reubicaciones innovadoras, pero hace un trabajo terrible al mostrar cómo hacerlo. Informarte exactamente cómo realizar el movimiento es algo, sin embargo, el tutorial no muestra cómo hacer el movimiento en el juego. Sin un tutorial sólido, no podrás presenciar los interesantes pasos que este juego debe seguir, a menos que seas el receptor de ellos porque el jugador de la computadora no tiene problemas para desempeñarse en el combate. Esta ausencia de consejos es paralizante y me impidió descubrir las técnicas innovadoras del videojuego, sin embargo, puesto ’No te preocupes, de hecho se ponen ’No emito tanto.

Poder lanzar un Super Saiyan Ultra Kame Ki Blast es todo un espectáculo, pero no es necesario, ya que pude luchar durante la mayor parte del juego utilizando los ataques básicos de golpe, patada y proyectil mientras me desplazo por el entorno sin esfuerzo. Con el éxito de los controles básicos, se ve que el juego era realmente accesible y debo darle crédito a Namco Bandai por esto, ya que muchos juegos de lucha no hacen alarde de esta calidad. Los controles eran sorprendentemente estrictos (para la PSP) y puedo volar alrededor de mi oponente para obtener una ubicación mucho mejor o evadir los ataques del adversario. Utilizando los botones laterales para fijar a los adversarios y siguiendo esto con el joystick analógico, puedes moverte más detalladamente o más lejos de tus adversarios dependiendo del diseño de combate que pretendas tener.

Sin embargo, el movimiento fue realmente lo único que obtuve durante las peleas y las mecánicas están desgastadas y se han quedado más tiempo de lo esperado. Es hora de que los juegos de lucha DBZ se miren en el espejo y comiencen a repensar su proceso si pretenden competir en esta próxima generación de juegos de lucha. Si eres un veterano de la serie o alguien completamente nuevo, debo ser honesto y decir que la lucha se estanca realmente, muy rápidamente.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>